GAME RESULTS 2003
シュピーラの試合結果
MVC=キャメラマン大賞 MIP=印象的だった選手
      
    
12月21日
銀河高原ビール クリスマスカップ

ミズノフットサルプラザ二子玉川

日時 2003年12月21日 PM12:00〜17:30
大会名 第2回 銀河高原ビール クリスマスカップ
場所 MFP二子玉川
結果 1勝2敗1分・・・ベスト8・・・
得失点 1得点7失点     フォーメーション
総合評価
内容
面白さ
天候
MIP
★★★☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
晴れ
張燿仁
分析
===GROUP LEAGUE===
         vs Team D.D.     vs FC BASIL      vs J-ROX
0-1 ●         0-0 △         1-0 ○

===ROUND OF 8===
vs F★MANCHOS
0-6 ●

優勝チーム = F★MANCHOS   準優勝チーム= Team D.D.

初の大会出場。 全16チーム(いずれもサッカー経験者が3人以内のチーム)で予選リーグを行い、各グループの上位2チームが決勝トーナメントに進出。

シュピーラはグループFに入った。このグループでは全勝、しかも無失点と、Team D.D.が頭一つ飛びぬけている感じだった。 結果的に決勝まで進んだわけだから、当然と言えば当然か。 このチームとは初戦で当たった。 開始直後に失点してしまい、その後も得点を奪うことができなかった。

次のBASIL戦では終始相手を圧倒していたのにも関わらず、無得点に終わってしまった。 2試合目を終わった時点でTeam D.D.の1位突破は決定していたので、シュピーラがトーナメントに進むためにはJ-ROX戦での勝利が絶対条件となった。

勝った方がトーナメント進出という条件での試合だったから、非常に良い緊張感で臨めたと思う。 お互いなかなかチャンスを生かせないでいたが、試合半ばに相手がクリアミスしたボールをсIジンが蹴り込み、待望のゴールが生まれた。 何度か危ないシーンもあったが、結局この1点を守り切り、ベスト8進出を果たす。

前後半での試合となる1回戦の相手はF★MANCHOS(このチームも決勝まで進んだ)。 グループを2位で通過したために、グループBの1位と当たってしまった。 良いところを全く見せることができないまま、前半に3点、そして後半にも3点を許し、結局0−6という惨敗に終わった。

今大会では動き方からして初心者ではないと思われるチームがほとんどだった。 特に決勝まで進んだ2チームはどう見ても全員が経験者だった。 しかし、その中でベスト8に入れたことは良かったと思う。 ファイナリストとなった2チームとも対戦できたし、なによりも公式の大会を経験できたことは、これからの活動のためにもプラスとなったことは間違いない。 優勝こそ逃したが、2004年につながるような大会だった。


11月9日
vs FC ASANO

ミズノフットサルプラザ日吉

日時 2003年11月09日 AM9:30〜11:30
大会名 フレンドリーマッチ/vs FC浅野
場所 MFP日吉
結果 2勝7敗1分
得失点 6得点18失点    フォーメーション
総合評価
内容
面白さ
天候
MIP
★☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★☆☆☆☆
曇り
分析 1st 0-1 ●  2nd 0-0 △  3rd 0-3 ●  4th 1-2 ●  5th 0-3 ●

6th 1-0 ○  7th 0-5 ●  8th 3-1 ○  9th 0-1 ●  10th 1-2 ●

どうしようもないほどの完敗だった。 相手が特別強かったわけではなく、自分たちで勝手に自滅したような形だった。 そもそも今日のこのチーム自体が『シュピーラ』ではなかった。 助っ人としてナシミエントから5人に来てもらったのは良かったんだけど、ほとんどそのメンバーが主体になってしまった。 助っ人に遠慮してしまい、交代を積極的にできなかったこともある。

助っ人であるナシミエントの選手は技術的にはシュピーラより遥かに上手い。 実際、この試合全ての得点はナシミエントの選手によるものだった。 シュピーラの選手が試合にもボールタッチにも慣れていないのも確かだ。 だけど、それ以前に全体的にやる気を感じられなかったのが残念だった。 いくら技術的に劣っていても、勝ちたい、なんとかして点を取る!という気持ちあれば良いのだから。

そして声の少なさ。ピッチ上のコミュニケーションは必要不可欠だ。 当たり前のことでも、しつこいくらい指示を出すことは絶対に必要。 無言で試合をしてたら逆に気持ち悪いだろうし、チームの雰囲気も悪くなる。 ピッチ上は図書館ではないのだから。プロではアイコンタクトだけで済む場合もあるが、このチームはまだそれが出来るレベルに達していない。

この試合はいままでやってきたどの試合よりも情けなかった。 敵になめられ、自分たちが何も出来ないことがものすごく悔しかった。 自分が終始怒っていたのは、今ここで何かを訴えなかったら確実にこのチームは消滅すると思ったからだ。

具体的に問題点をいくつか挙げると■メンタリティーが弱い■攻守の切り替えが遅い■攻撃の形が作れていない■シュートが少ない■声が少ないなど、修正点はたくさんある。 いずれにせよ、基本的なところから出来ていないのは深刻だ。

『シュピーラ』の合言葉であるはずの「play」が、この試合では全く意味を持たなかった。 むしろ勘違いしてたと言った方ェ良いかもしれない。ボロボロに負けていても、楽しくやれれば良いという意味でこの名前を付けたのではない。 だからあえてここでもう1度伝えたい、

a player has to play.


5月15日
vs ???

東京ベイフットサルクラブ

日時 2003年05月15日 PM?:?〜?:?
大会名 フレンドリーマッチ
場所 東京ベイフットサルクラブ
結果 ?勝?敗?分
得失点 ?得点?失点
総合評価
内容
面白さ
天候
MIP
★★☆☆☆
★★☆☆☆
★★★☆☆
分析


4月20日
vs FC常夏ココナッツ

横浜ドリームフットサルクラブ

日時 2003年04月20日 PM?:?〜?:?
大会名 フレンドリーマッチ/vs FC常夏ココナッツ
場所 横浜ドリームフットサルクラブ
結果 ?勝?敗?分
得失点 ?得点?失点
総合評価
内容
面白さ
天候
MIP
★★★★☆
★★★☆☆
★★★★★
佐藤俊太郎
分析